Thursday, May 2, 2019

Вопросы по ООП

Полиморфизм - это возможность объектов с одинаковой спецификацией иметь различную реализацию. Это когда вы создаете абстрактный класс Dog с виртуальным либо абстрактным методом Bark что позволяет задать, заменить либо добавить код метода в пронаследованном класе. При этом пронаследованный клас останется экземпляром Dog и будет иметь тот же интерфейс (метод Bark с такой-же сигнатурой что и в базвом класе).

На практике полиморфизм почти всегда связан с наследованием: не пронаследовав класс - не получишь полиморфизма.

Полиморфизм (на понятном языке, опуская нюансы) это параметризация, в языках программирования - это параметризация методов. То есть, вы можете заменять (параметризировать) код в методах и свойствах, не изменяя интерфейса (сигнатуры) функции.

В свою очередь наследование это параметризация класов.
В C# и CLR разделяют два типа параметризации класов
1) С фиксированым базовым класом (обычное наследование классов)
2) С нефиксированным базовым класом (реализация интерфейсов) по средствам этого типа параметризации происходит множественное наследование в CLR

Wednesday, May 1, 2019

Вопросы по C#.NET

1. Поддерживает ли C# interfaces множественное наследование
да

2. Поддерживает ли C# class множественное наследование
нет . Только наследование от одного класса и множества интерфейсов

3. Какая разница между классами и структурами
структура - тип значения, хранится в стеке, не может наследоваться;
класс - тип ссылка, хранится в куче.

4. HashTable - что это такое, как устроен
Позволяет получить доступ к члену коллекции с использованием уникального ключа.
System.Collections.Hashtable : IDictionary, ICollection, IEnumerable, ISerializable, IDeserializationCallback, ICloneable

5. Кому доступна protected  переменная класса
-Доступна любому классу который наследует данный класс

6. Наследуются ли переменные класса с областью видимости private
-Да, но они не доступны. Также они не видимы и не доступны через интерфейс класса от которого они наследованы

7. Назовите .Net класс от которого наследованы все остальные

-System.Object

8. Что означает термин immutable
- данные на которые ссылается переменная не могут быть изменены.
Внимание: значение переменной может быть изменено, но в таком случае данные помеченные как immutable уничтожаются и новвые данные создаются в памяти.

9. Как можно упорядочить элементы массива в обратном порядке
- последовательно вызвать Sort() затем Reverse()

10. Будет ли выполнен блок finally, если исключение не произойдет

- Да

11. Что такое делегат?
- Делегат – это объект, инкапсулирующий ссылку на метод.
Иными словами это тип, который ссылается на метод. Как только делегату назначен метод, он начинает работать точно также как и этот метод. Метод Делегат, может быть использован точно также как и любой другой метод с параметрами и возвращать значение.

12. Какая разница между делегатом и событием?

Delegate– это объект, инкапсулирующий ссылку на метод (указатель на функцию)
Событие: Класс публикует событие, которое он может инициировать и любые классы могут подписаться на это событие.

13.Что такое частные и общие сборки?
Частные находятся в каталоге программы, а общие в GAC

14.Что такое .Net Framework?
Общеязыковая исполняющая среда common language runtime (CLR) + и библиотека классов framework class library (FCL).

15.Какая разница между классами System.String и System.Text.StringBuilder
Данные, хранящиеся в классе System.String и есть неизменяемые (immutable). Класс System.StringBuilder разрабатывался так, чтобы над изменяемой строкой можно было проделать множество операций. То есть при каждой операции над объектом класса System.String происходит перенос данных в новую область памяти, что влияет на производительность программы.

16. Что такое строгая типизация (strong-typing) в сравнении со слабой типизацией (weak-typing)
Strong type: Проверка типов перемессых на этапе компиляции
Weak type: Проверка типов переменных во время run time.

17.Использование Assembly.Load - это статическая или динамическая ссылка?
     Динамическая загрузка assembly во время runtime. Метод из System.Reflection.

18. Может ли DateTime равняться null? Почему?
     Нет, т.к. DateTime это тип значение, наследован из System.ValueType

19. Как поменить метод в качестве устаревшего (obsolete)?
[Obsolete(\"This is a message describing why this method is obsolete\")] public int Foo() {...}

20. Сравните использование абстрактного базового класса и использование интерфейса?
- Абстракный класс помимо абстрактных методов и свойств может содержать обычные методы, свойства, индексаторы и т.п. как и любой другой клас. Интерфейс же содержит только публичные абстрактные методы и свойства, без указания public и abstract

21.Коллекции в .Net
ArrayList(any type of object), Queue(FIFO: first-in, first-out), Stack (LIFO: last-in, first-out), StringCollection (like ArrayList, but elements are strings), BitArray(collection of boolean values),
Hashtable

22. Generic Collections
List, Dictionary, Queue, Stack, SortedList, Collection, ReadOnlyCollection


23. Методы сортировки элементов
Пузырек(BubbleSort), Вставки(InsertSort), Шэлла(ShellSort), Пирамидальная(HeapSort), QuickSort (деление по полам, сортировка частей с рекурсией), Поразрядная (RadixSort)

24.Методы расширения C# (IEnumerable)

All, Any, Average, Cast, Concat, Contains, Cout, DefaultIfEmpty, Distinct, First, Last, Max, Min, Skip, Where, Union

25. Как сделать перебор коллекции без foreach LINQ.
      var myColl = new Hashtable();
      IDictionaryEnumerator myEnum = myColl.GetEnumerator();
      while (myEnum.Current != null) {System.Console.WriteLine(myColl[myEnum.Current]);  myEnum.MoveNext(); }

26. Что такое "Implicitly Typed Local Variables"
Переменные объявленные с помощью var:
var i = 5;
В отличие от explicit type : int i = 5;


27.  Чем ссылочный тип отличается от размерного
Размерный тип: Если некоторая переменная имеет размерный тип, она содержит реальные данные. Так что первое правило для размерных типов таково: они не могут быть null. При объявлении переменной размерного типа происходит выделение в стеке области. При присвоении значения переменной размерного типа в выделенное пространство в стеке помещается это значение.
В С# определено несколько размерных типов, включая перечислители (enumerators), структуры (structures) и примитивы (primitives). Объявляя переменную одного из этих типов, вы каждый раз выделяете в стеке некоторое число байтов, ассоциированных с этим типом, и работаете напрямую с выделенным массивом битов. Кроме того, когда вы передаете переменную размерного типа, передается значение переменной, а не ссылка на лежащий в ее основе объект.

Ссылочные типы: похожи на ссылки в C++, где они являются указателями, привязанными к типам (type-safe pointers). Это значит, что ссылка (если она не равна null) — это не просто адрес, который, как вы полагаете, может указывать (а может и не указывать) на определенный объект. Ссылка всегда гарантированно указывает объект заданного типа, уже выделенный в куче. Кроме того, ссылка может быть равна null. Как и в случае размерных типов, в С# несколько типов определены как ссылочные: классы, массивы, делегаты (delegates) и интерфейсы. Объявляя переменную одного из этих типов, вы каждый раз выделяете в куче некоторое ассоциированное с этим типом число байт. Но вместо того, чтобы работать с ними напрямую (как в случае размерных типов), вы работаете со ссылкой на выделенный объект.

28.Что такое Упаковка и распаковка?

В простейшем случае при упаковке размерный тип преобразуется в ссылочный. В обратном случае ссылочный тип распаковывается (unbox) в размерный. Замечательно в данной методике то, что объект лишь тогда является объектом, когда это необходимо. Допустим, вы объявляете переменную типа System.Int32. Для нее выделяется память в стеке. Вы можете передавать эту переменную любому методу, определенному в качестве принимающего аргументы типа System.Object, а также обращаться к любому из ее членов, к которому у вас есть доступ. Поэтому вы воспринимаете и ощущаете ее как объект. Но в реальности это всего 4 байта в стеке.
Только когда вы пытаетесь использовать эту переменную согласно правилам, определенным интерфейсом базового класса System.Object, система автоматически упаковывает переменную, в результате чего она становится ссылочным типом и может быть использована так же, как любой объект. Упаковка — это механизм, посредством которого в С# любая сущность может быть представлена в виде объекта. Это позволяет избежать издержек, неизбежных в том случае, если б всякая сущность на самом деле была объектом.
При упаковке (т. е. преобразовании из размерного типа в ссылочный) явного приведения типов не требуется. Однако при распаковке — преобразовании из ссылочного типа в размерный — приведение типов необходимо. Это так, потому что в случае распаковки объект может быть приведен к любому типу. Преобразование позволяет компилятору проверить, возможно ли приведение для заданного типа переменной. Поскольку приведение типов подчинено строгим правилам, определяемым CTS.
int foo = 42; // Размерный тип.
object bar = foo; // Переменная foo упакована в bar.
int foo2 = (int)bar; // Распаковка и приведение к типу int.

29. Что такое примитивы в C#
C# примитивы это предопределенные внутренние типы. Несмотря на то, что примитивы определены в качестве зарезервированных слов C#, в конечном счете они являются псевдонимами для типов в определенных в классе .Net Framework. Примитива, это размерные типы которые хранят свои значения в стеке, за исключением типа string который является классом, а значит ссылочным типом.
Несмотря на то, что примитивы это размерные типы, они являются объектами с интерфейсами и публичными методами: bool – System.Boolean, byte – System.Byte (8bit), char – System.Char (16 bit unicode), decimal – System.Decimal(128bit), double – System.Double(64 bit flt), float – System.single(32bit flt), int – System.Int32(32bit), long – System.Int64, sbyte – System.SByte(8bit), short – System.Int16, string – System.String, uint – System.UInt32, ulong – System.UInt64, ushort – System.UInt16.

30. Какой тип является базовым для всех остальных типов.

Корень всех типов «System.Object» В конечном счете все типы происходят от типа System.Object, что позволяет гарантировать наличие у каждого типа минимального набора функциональных возможностей. Все типы получают «бесплатно» четыре открытых метода: bool Equals(), int GetHashCode(), Type GetType(), string ToString.

31. Что такое Атрибуты

Атрибут – средство добавления ДЕКЛАРАТИВНОЙ информации к элементам программного кода. Назначение атрибутов – внесение всевозможных не предусмотренных обычным ходом выполнения приложения изменений:
описание взаимодействия между модулями;
дополнительная информация, используемая при работе с данными (управление сериализацией);
отладка;
и многое другое.
Эта декларативная информация составляет часть метаданных кода. Она может быть использована при помощи механизмов отражения.
Структура атрибута регламентирована. Атрибут – это класс. Общий предок всех атрибутов – класс System.Attribute.
Предопределенные: DllImport, Serializable, NonSerialized, Obsolette, Coditional
Пользовательские:
using System; using Sc=System.Console;
public class URLAttribute:Attribute {
  public URLAttribute(string url) { this.URL=url; }
  protected string uRL;
  public string URL { get{return uRL;} set{uRL=value;} }
}

[URLAttribute("www.xakep.ru")]
class HackerLink {}

class Application {
  public static void Main() {
    Type type=typeof(HackerLink);
    foreach(Attribute attr in type.GetCustomAttributes(false)) {
      URLAttribute urlAttr=attr as URLAttribute;
      if(null!=urlAttr) Sc.WriteLine("Target Link Is "+urlAttr.URL);
    }
    Sc.ReadLine();
  }
}

32. отражение - Reflection
Отражение позволяет динамически определять сведения и данные о типах в программе.
см. Пример из п.п. 31
Type type=typeof(HackerLink);
foreach(Attribute attr in type.GetCustomAttributes(false))
{ URLAttribute urlAttr=attr as URLAttribute; }


33.  Что не так со следующей строкой DateTime.Parse(myString);

        Не указывает локаль или формат
34.  Что такое ".Net Type System Unification"

Основаная идея унификации типов, это обеспечить мост между ссылочными и размерными типами. В C# все типы, включая размерные наследованы от типа "System.Object". Таким образом становится возможным вызывать методы объекта для любого значения, даже для значений "примитивов" таких как int.

35.  Что такое MemberwiseClone() ?

Метод MemberwiseClone производит поверхносное(shallow) копирование объекта, путем создания нового объекта и копирования не статических полей текущего объекта в новый объект. Если поле является размерным типом, производится побитовое копирование, если поле - ссылочного типа, ссылка копируется, но объект на который ссылаются - нет. Поэтому оргинальный объект и его клон ссылаются на один и тот же объект.

Sunday, May 22, 2016

Общие советы и ссылки

1. К собеседованию нужно готовиться всегда. Для этого нужно использовать два подхода:
- долгосрочный - читать книги, учебные проекты
- краткосрочный - подготовка непосредственно перед собеседованием по основным вопросам

2. В 70% компаний на собеседовании спрашивают: "Что вы знаете о нашей компании?". Есть смысл погуглить, чем занимается компания, чтобы показать свою заинтересованность, особенно это актуально для небольших компаний

Общие советы для любого собеседования

Общие советы для веб-разработчика (на английском)

Вопросы на хабре для Junior .NET Developer
Вопросы на хабре по бекенду

Много хороших вопросов по дотнету и смежным технологиям

Тесты по ASP.NET MVC

Особенности строк в .NET
Размер строки примерно = 20 + length*2
var s = "something"; s[5] = 'x'; // exception
Строки являются настоящими ссылочными типами, то есть они всегда располагаются в куче.
Интернирование строк — это механизм, при котором одинаковые литералы представляют собой один объект в памяти.
Строки — неизменяемы (а значит и потокобезопасны)
Строки переопределяют Object.Equals


Вопросы по JavaScript и C#, которые неожиданно вызывают затруднения на собеседованиях
JS: объяснение нюансов falsy/truthy: +!!{} == 1
JS: приведение типов: 2 + 3 + "4" = 54
C#: Чтобы интернирование строк было возможно, строка должна быть неизменной (immutable). Преимущества неизменности строк: потокобезопасность, возможность использования строк в качестве ключей в словарях и хэш-таблицах.

Хорошие привычки C# = плохие привычки JavaScript
1) "0" == true, 0 == false
2) Вместо проверки if (!string.IsNullOrEmpty(someString)) пишется if (someString) - выполнится проверка на значения undefined, null, и ""
3) someString = someString || "Default value" - если первое значение falsy, то присвоится второе
4) === делает проверку на тип
5) Используйте оператор new только когда Вы создаете объект и Вы хотите, чтобы он использовал свой конструктор.
6) Используйте for…in с проверкой hasOwnProperty() для объектов, чтобы исключить из результата неожиданные объекты наследованные от прототипа.
7) Область видимости определяется не фигурными скобками, а функцией. Объявления переменных поднимаются в начало функции (variable hoisting)